下面有没有更优雅的方法来实现这个:输入:array=[1,1,1,0,0,1,1,1,1,0]输出:4我的算法:streak=0max_streak=0arr.eachdo|n|ifn==1streak+=1elsemax_streak=streakifstreak>max_streakstreak=0endendputsmax_streak 最佳答案 类似于w0lf'sanswer,但通过从chunk返回nil来跳过元素:array.chunk{|x|x==1||nil}.map{|_,x|x.size}.max
我有以下数组:A=[1,2,3,4,5]B=[2,6,7,1]我想找到不相交的元素,如下:output=[3,4,5,6,7]我是这样实现的,output=A+B-(A&B)但它效率低下,因为我添加了两个数组,然后删除了公共(public)元素。它类似于查找不相交的元素。我能做得比这更好吗?如果是,怎么办? 最佳答案 如何只选择A中的元素而不是B中的元素以及B中的元素而不是A中的元素。(A-B)+(B-A) 关于arrays-在两个数组中查找不相交元素的有效方法是什么?,我们在Stack
我有一个字符串数组,我需要从中提取第一个单词,将它们转换为整数并获得它们的总和。示例:["5Apple","5Orange","15Grapes"]预期输出=>25我的尝试:["5","5","15"].map(&:to_i).sum 最佳答案 我从你的问题中找到了答案。["5Apple","5Orange","15Grapes"].map(&:to_i).sum在数组中,如果存在任何整数可转换值,那么它将自动转换为整数。 关于arrays-字符串数组中字符串第一部分的总和,我们在Sta
如果已经有人问过,请原谅我,我找不到。我有一个对象数组,例如:[,,]我想将该数组转换为仅包含名称的数组,例如:['Foo','Bar','Baz']而且,如果我能在以后使用相同的技术从两个参数创建一个数组,即名称和显示顺序看起来像这样,那就太好了:[['Foo',1],['Bar',2],['Baz',3]]做这种事情最好的“Ruby方式”是什么?谢谢! 最佳答案 这些怎么样?#['Foo','Bar','Baz']array=folders.map{|f|f.name}#Thisdoesthesame,butonlyworkso
我想从0到2循环@a:0,1,2,0,1,2。defset_aif@a==2@a=0else@a=@a+1endend也许有更好的方法? 最佳答案 (0..2).cycle(3){|x|putsx}#=>0,1,2,0,1,2,0,1,2item=[0,1,2].cycle.eachitem.next#=>0item.next#=>1item.next#=>2item.next#=>0... 关于ruby-循环遍历数组的元素,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何使用如下两个数组构建一个数组:名称=[a,b,c]how_many_of_each[3,5,2]得到my_array=[a,a,a,b,b,b,b,b,c,c] 最佳答案 使用zip、flat_map和数组乘法:irb(main):001:0>value=[:a,:b,:c]=>[:a,:b,:c]irb(main):002:0>times=[3,5,2]=>[3,5,2]irb(main):003:0>value.zip(times).flat_map{|v,t|[v]*t}=>[:a,:a,:a,:b,:b,:b,:b,:b
所有题目均有五种语言实现。C实现目录、C++实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录题目n行m列的矩阵,每个位置上有一个元素你可以上下左右行走,代价是前后两个位置元素值差的绝对值.另外,你最多可以使用一次传送阵(只能从一个数跳到另外一个相同的数)求从走上角走到右下角最少需要多少时间。输入描述:第一行两个整数n,m,分别代表矩阵的行和列。后面n行,每行m个整数,分别代表矩阵中的元素。输出描述:一个整数,表示最少需要多少时间。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我需要实现具有各种灵活需求的密码安全。这些要求基本上取自Sanspasswordpolicy:Strongpasswordshavethefollowingcharacteristics:Containatleastthreeofthe
写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的
如何根据变量alpha的每个字母对重音单词数组进行排序。下面的代码只引用了第一个字母的alpha,所以我无法获得“ĝusti”、“ĝustivin”、“ĝuspa”到正确排序。我需要这样的代码来对单词进行排序:["bonanmatenon","ĉuviparolasesperanton","ĝuspa","ĝusti","ĝustivin","miamasvin","pacon"]defalphabetize(phrases)alpha="abcĉdefgĝhĥijĵklmnoprsŝtuŭvz".split(//)phrases.sort_by{|phrase|alpha.index